ctc.DayZ.Server – wie geht es weiter? Event 25.01.14 abgesagt.

Auf Grund des abrupten Aussterbens sämtlicher, aktiver Spieler auf unserem Server sind wir zu einem neuen Kurs gezwungen. Zum Glück kann sich Keiner die Schuld oder den Verdienst für die Entwicklungen auf die Fahne schreiben – so ist die Dynamik nun mal. Wir machen natürlich weiter und widmen uns wieder unseren Wurzeln. YouTube-Videos und neue Game-Server für andere Spiele sind zu erwarten und wie im Falle von „Starbound“ bereits aktiv. Die Mühe des ctc.Servers wird selbstverständlich nicht gelöscht und die vorhandenen Sicherungsprotokolle nicht aufgehoben. Es wird weiterhin noch Support aber keine neuen Erweiterungen mehr geben. Auch die geliebten ctc.Events sind damit erstmal vom Tisch und werden nur bei ausreichendem Interesse wieder aktiviert. Das angekündigte Event am 25.01.14 wird hiermit ebenfalls abgesagt, weil mit keiner Beteiligung zu rechnen ist.

Diese Schritte sind ja bereits mehrfach kommuniziert worden und ich denke alle sind damit soweit zufrieden. Wir sehen uns ja weiterhin im TS, wenn gewünscht – den Umzug haben mittlerweile hoffentlich die Meisten mitbekommen.

Grüße ctc.Olli & ctc.Sebi

Unser Starbound Server stellt sich vor…

Naja, genauer gesagt stellt Sebi das Spiel Starbound vor und erzählt euch das wir auch einen Server dazu am Start haben, aber mehr dazu im folgenden Video:

Man sieht sich dann in den unendlichen Weiten wo noch nie ein Mensch zuvor von Starbound.
Um dort gemeinsam ein wenig zu bauen, farmen & erkunden.

Server-IP: ctc-gaming.com
Benutzer/Passwort: nichts
Teamspeak: ctc-gaming.com

Viel Spaß,
– euer ctc.Team

ctc.DayZ – noch bis 15.01.14 Basen registrieren!

Kleine Erinnerung an die neuen Regeln zur Base-Protection zum Jahreswechsel. Noch bis zum 15.01.14 hält unsere Übergangsregelung, nach der aktuell keine Basen zerstört werden dürfen und praktisch alles Erbaute als Basis zählt. NACH dem 15.01.14 werden strickt nur registrierte Basen (offline) geschützt und die Regeln (bitte ggf. nachlesen!) mit Stand vom 30.12.2013 wie gewohnt durchgesetzt.

Hier nochmal die Preise als Auszug aus den Regeln:

§2.1 der Bauplatz jeder neuen Basis muss bei den Admins genehmigt, erworben und registriert werden.

  • In registrierten Basen gibt es keine Zombies und keine Beute. Die Basis ist automatisch geschützt wenn kein Eigentümer online ist und wird auf der Premium-Map verzeichnet.Preisliste:
    1. Level: 100g für Bauplätze in der Wildnis oder Einöde
    2. Level: 200g für Bauplätze in Wohn-, Stadt- oder Industriegebieten
    3. Level: 300g für Bauplätze an Landschaftsobjekten wie z.B. Green Mountain
    4. Level: 400g für Bauplätze in Ruinen wie z.B. Black Mountain
    5. Level: 500g für Bauplätze in Burgen wie z.B. Zub, Devils Castle und Rog

Neue Spieler können einmalig ein Starter-Kit erwerben, was zum Bau auf einem Level 1 Bauplatz berechtigt. Upgrades auf andere Bauplatz-Level sind durch Zuzahlungen möglich. Ein Rückkauf oder die Erstattung eines registrierten Bauplatzes durch die Eigentümer ist ausgeschlossen. Zerfallene Basen können ab dem 45. Tag von den Admins entfernt werden.

ctc.DayZ – Event am 25.01.2014

Der zweite Event für 2014 – seid dabei und lasst uns Panthera aufmischen.

Gespielt wird noch einmal ein unbekanntes, nagelneues Event bevor wir in die erste Abstimmungsrunde gehen.
Für die Rätsel-Fans hier ein Tipp was wir spielen werden: würde ctc.Olli mitspielen, würde er wohl letzter werden!

Termin: Samstag, 25.01.2014, 18 Uhr
Startpreis
: 50 Gold oder VIP / Premium-Status ( http://account.ctc-gaming.com )
Preise: 2x Sieger-Beute (Team-Sieg)
Anmeldung: über die Kommentare hier im Post!

Notwendige Vorbereitung:
Bitte bereitet euch auf das Event entsprechend vor und probiert die Einstellungen ggf. vorher aus. Wir können euch gerne dabei unterstützen und bitten um rechtzeitige Ankündigung.

Ihr braucht wie immer Panthera in der exklusiven Version (Link ganz unten auf der Seite): http://www.armaholic.com/page.php?id=7467

In eurem DayZ-Commander müsst ihr unter „settings“ die „Additional Launch Parameters“ eintragen: -mod=@panthera;@dayz_epoch

(mit einem Semikolon könnt ihr weiter Mods hintereinander hängen. Bitte trotzdem die vorgeschlagene Reihenfolge beachten!)

 

Unterhaltskosten auf dem ctc.Server

Mit Einzug unserer Baseprotection und den geänderten Regeln diesbezüglich, kommt nun ein Punkt an dem wir auf eure Hilfe angewiesen sind: Die Unterhaltskosten!

In Epoch ist seit 1.0.3 das „Maintain Area“ eingefügt worden, was es den Spielern erlaubt gegen einen Goldbetrag alle in Reichweite befindlichen Objekte zu reparieren damit diese nicht zerfallen & verschwinden.
An sich eine super praktische Funktion und sie erfüllt auch direkt noch den Zweck ein wenig Gold aus dem Umlauf zu holen. Wir haben an diesen Preisen erstmal ein wenig gedreht um lieber ein wenig zu hoch als zu niedrig anzusetzen und nun folgt dieser Beitrag um mit eurer Hilfe die endgültigen Werte zu finden.

Aktuell sieht es folgendermaßen aus:

  • 000 – 001 Items: 1 Gold
  • 002 – 020 Items: 40 Gold
  • 021 – 050 Items: 80 Gold
  • 051 – 100 Items: 100 Gold
  • 101 – 200 Items: 300 Gold
  • 201 – 300 Items: 500 Gold
  • 301 – 400 Items: 700 Gold
  • 401 – xxx Items: 900 Gold

Diese Preise sind, zugegebenermaßen, zu hoch, aber wie bereits erwähnt: Lieber am Anfang zu hoch ansetzen und dann gemeinsam einen Mittelweg finden als andersrum.

Unsere Idee ist es nun, die Preise drastisch zu senken und gleichzeitig an die Anzahl der Basebesitzer zu koppeln. Senken wir nämlich einfach nur die Preise, sind die großen Gruppierungen wieder im Vorteil und bauen wahnwitzige Basen ohne sich groß Gedanken um den Unterhalt machen zu müssen. Auf der anderen Seite stellen zu hohe Preise jedoch auch eine Hürde für Einzelspieler dar, denn dann müssten manche Spieler wirklich nur noch spielen um die Basis am laufen zu halten. Sicher könnte man nun argumentieren „Wer als Einzelspieler eine große Basis hat, spielt halt auch viel und kann sie sich damit leisten“, aber diese Logik hat einen Fehler: Unterhalt kostet Gold alle 45 Tage, eine große Basis kann auch langsam über Zeit anwachsen. Deshalb also die Bindung an die Spielerzahlen. Mit unserem neuen System wird jede Basis auf unserem Server ja sowieso erfasst, registriert und markiert, somit ist es ein leichtes auch die direkte Kopplung an die Besitzer zu machen und aktuell schweben und folgen Preise vor:

  • 000 – 001 Items: 1 Gold * Besitzer
  • 002 – 020 Items: 10 Gold * Besitzer
  • 021 – 050 Items: 25 Gold * Besitzer
  • 051 – 100 Items: 50 Gold * Besitzer
  • 101 – 200 Items: 100 Gold * Besitzer
  • 201 – 300 Items: 150 Gold * Besitzer
  • 301 – 400 Items: 200 Gold * Besitzer
  • 401 – xxx Items: 250 Gold * Besitzer

Somit würden Einzelkämpfer deutlich günstiger wegkommen und müssten nicht den ganzen Monat damit verbringen Gold zu farmen, Gruppen hingegen müssten auch weiterhin dafür Sorge tragen das jeder ihrer Mitglieder seinen Teil zu den Kosten beiträgt damit die Basis weiterhin bestehen bleibt.

Also liebe Spieler, lasst uns in den Kommentaren wissen, welche Variante ihr so bevorzugt und auch wieso, damit wir wärend der Übergangsphase der neuen Regeln zu einer Lösung finden die so viele Spieler wie möglich zufriedenstellt und auch eventuell neue Leute in Zukunft nicht sofort abschreckt.

ctc.DayZ – Event am 04.01.2014

Für das erste Event im neuen Jahr haben wir uns wieder was besonderes für euch ausgedacht. Die Anmeldung läuft wie immer über TS, Kommentare oder auch im Spiel mit Kontakt zu den Admins.

Gespielt wird in 2er-Teams.

Startpreise:
50 Gold, VIPs / Premium-Mitglieder starten kostenlos

Gewinne:
1.Platz : Towing-Traktor mit Schlüssel
2.Platz : 200g + 30 Missionspunkte
3.Platz : 100g + 10 Missionspunkte

Sieger:
1. Elephandus + Zornius
2. Fluxx + Quiiik

DayZ – das ctc.Labyrinth ist eröffnet!

Nach tagelanger Arbeit ist das ctc.Labyrinth heute Nacht endlich eröffnet worden. Es gab eine wundervolle Zeremonie in kleinem Kreise kurz vorm 04:00 Server-Restart. Eifrige Schatzsucher sind bereits am Werk in die verschlossenen Kammern vorzudringen. Keine Mühen werden gescheut um sich an den Reichtümern der Admins zu laben.

Aber es lauern auch Gefahren! Rivalisierende Schatzsuchern, Geduldsproben und tückische, Beine-brechende Türen warten auf ihr nächstes Opfer. Wir wünschen viel Erfolg und möge das „leichte“ Combi-Lock mit euch sein!

knackerWer werkelt da des Nachts, bei Sturm und Wind?
Es ist der „Vergil“ und der knackt geschwind…
*dadumm-disch*

 

200+ registrierte DayZ-Spieler

Wir haben es noch in 2013 geschafft eine nicht unerhebliche Spielerbasis auf dem ctc.DayZ-Server zu etablieren. Das verdanken wir nicht zuletzt unseren aktiven und vor allem rekrutierenden Spielern. Ein großes Lob an euch und vielen Dank für eure ctc.Treue. Wir machen 2014 genau so weiter und hoffen wir können gemeinsam die Spielerzahlen für die zwei Events pro Monat deutlich erhöhen.

Noch bevor euch die Jahresrückblicke und Verabschiedungsorgien von 2013 nerven, sind wir von CTC damit schon durch und wir sehen uns spätestens am Sa., den 04.01.2014 zum nächsten ctc.Event wieder!

Team-LQ entscheidet das 2. ctc.Event nur knapp im Hatchet-Team-Deathmatch

Das 2. ctc.Event ist in einem großen Finale zu Ende gegangen. Team Liquid konnte sich in einem sehr knappen Hatchet-Team-Deathmatch durchsetzen und gewinnt die 3 Tage VIP/Premium-Preise für ihr Team.
Alle Teilnehmer haben als Dankeschön für den großen Erfolg und ihre Anstrengungen 20 Mission-Runner-Punkte bekommen.

Flying-Crash

Kamikaze

Bitte kommentiert und lasst uns euer Feedback zum Event hier – wir sind immer bemüht Verbesserungen einzubringen.